Mahjong 101

El Mahjong es una familia de juegos de origen chino, que normalmente se juega entre cuatro personas. Los jugadores roban y descartan fichas mientras construyen una mano bajo un conjunto de reglas acordadas. Las fichas pueden parecer familiares en las diferentes versiones, pero el número de fichas utilizadas, las llamadas, las manos especiales, la puntuación y el procedimiento de la mesa pueden cambiar.

Esta guía presenta una base común de estilo chino para cuatro jugadores. No es un código de puntuación completo y no anula las reglas elegidas por su mesa. Antes de la primera jugada, nombre las reglas que está utilizando y mantenga la misma referencia disponible para todos.

Escrito por el equipo editorial de Wind & Honour. Revisado el 25 de agosto de 2026.

En esta página

  1. Conoce las fichas
  2. Prepara la mesa
  3. Toma un turno
  4. Haz una mano ganadora
  5. Compara las formas principales
  6. Usa la lista de verificación del primer juego
  7. Mantén la primera sesión tranquila
  8. Consulta las reglas de origen

Conoce las fichas

Las fichas numeradas se dividen en tres palos. Los nombres en inglés varían, pero comúnmente se describen como Puntos o Círculos, Bambú y Caracteres. Cada palo va del uno al nueve. Un grupo estándar de fichas de palo tiene cuatro copias de cada número, por lo que los tres palos juntos suman 108 fichas.

Las fichas de Honor no son palos numerados. Consisten en cuatro Vientos —Este, Sur, Oeste y Norte— y tres Dragones —a menudo descritos en inglés como Rojo, Verde y Blanco. Cuatro copias de cada honor dan 28 fichas de honor. Los palos y los honores juntos, por lo tanto, forman un núcleo de 136 fichas utilizado por varias formas de Mahjong.

Muchos juegos de estilo chino añaden cuatro fichas de Flores y cuatro fichas de Estaciones, lo que eleva el conjunto físico a 144 fichas. Las diferentes reglas regionales tratan las fichas de bonificación de manera diferente, y algunos juegos incluyen fichas de repuesto o comodines más allá de las fichas utilizadas en un juego elegido. Cuente e identifique las fichas reales antes de enseñar a partir de un diagrama genérico.

El Club Set se clasifica como un juego de 144 fichas de estilo chino. No es un juego de Mah Jongg americano. La página del producto mostrará más detalles de la composición solo cuando esos detalles hayan sido verificados para el SKU exacto.

Prepara la mesa

Sienta a cuatro jugadores alrededor de la mesa y asigna los Vientos según las reglas que estés utilizando. El Este normalmente actúa como repartidor para la mano inicial, pero el método para elegir los asientos y rotar al repartidor puede diferir.

Coloca las fichas boca abajo y mézclalas para que no se vean las caras. Cada jugador construye un muro delante de su asiento; juntos, los cuatro muros forman un cuadrado. La altura y la longitud de cada muro dependen de las fichas incluidas en el juego. No copies una longitud de muro de un conjunto de reglas diferente sin verificar.

El crupier utiliza el método acordado para romper el muro y repartir las manos iniciales. En muchas formas, el Este comienza con una ficha adicional porque el crupier realiza el primer descarte. Las secuencias exactas de reparto, las fichas de reemplazo para las fichas de bonificación, las reglas de los muros muertos y los procedimientos con dados varían, así que use el reglamento elegido para esos pasos.

Toma un turno

El ritmo básico es simple: robar una ficha, considerar la mano y luego descartar una ficha. El juego continúa alrededor de la mesa. Un jugador suele estar trabajando para completar una mano mientras también lee los descartes y los grupos expuestos frente a los otros jugadores.

Mantén los descartes visibles y ordenados de la manera que requieran tus reglas. Una mesa despejada facilita a los principiantes seguir qué fichas ya han aparecido. Anuncia las llamadas claramente y haz una pausa cuando un nuevo jugador necesite que se explique la secuencia.

Algunas fichas descartadas pueden ser reclamadas. Un Chow es una secuencia de tres fichas consecutivas del mismo palo, como 3-4-5 de Bambú. Un Pung son tres fichas idénticas. Un Kong son cuatro fichas idénticas. Las grafías en inglés y los procedimientos de llamada varían, y un Chow a menudo está restringido al jugador en un orden de asiento particular. Las reclamaciones ganadoras y otras llamadas pueden tener prioridad. Consulte las reglas antes de resolver llamadas simultáneas.

Cuando un jugador reclama un descarte para un conjunto, el grupo se coloca normalmente boca arriba y el jugador descarta para completar el turno. Un Kong normalmente requiere un robo de reemplazo. Los conjuntos ocultos, los kongs añadidos y el uso de fichas de flores o estaciones pueden crear procedimientos adicionales.

Haz una mano ganadora

Una forma de ganar básica común es de cuatro conjuntos y un par, generalmente 14 fichas en el momento de ganar. Los cuatro conjuntos pueden ser chows, pungs o kongs, según las reglas seleccionadas. El par son dos fichas idénticas.

Esa forma es un modelo de enseñanza útil, no una definición universal de cada mano legal. Muchos conjuntos de reglas reconocen manos especiales que no siguen cuatro conjuntos y un par. Una mano estructuralmente completa también puede necesitar un valor de puntuación mínimo antes de que se le permita ganar. Los principiantes deben separar dos preguntas: "¿Está completa la mano?" y "¿Este conjunto de reglas lo permite y puntúa?"

La puntuación es donde más divergen las versiones de Mahjong. No combine una lista de manos de un sistema con las reglas de turno o las suposiciones de equipo de otro.

El estilo chino, el americano y el Riichi no son intercambiables

«Estilo chino» es una descripción amplia, no un único reglamento mundial. Las formas regionales chinas pueden usar diferentes fichas de bonificación, manos, puntuaciones mínimas y métodos de pago.

El Mah Jongg americano comúnmente utiliza una tarjeta de manos emitida anualmente, comodines y el procedimiento de pase de Charleston. Por lo tanto, un producto destinado al juego americano necesita información diferente a la de una lista de estilo chino. La Liga Nacional de Mah Jongg describe estas características en su resumen oficial.

Riichi es una forma japonesa que se juega comúnmente con el núcleo de 136 fichas. Las reglas de competición de la Asociación Europea de Mahjong describen 34 tipos de fichas básicas con cuatro copias de cada una, y explican que las fichas de flores, estaciones y comodines no se utilizan en sus reglas de Riichi. Los juegos japoneses pueden incluir cincos rojos, mientras que un código de reglas individual decide si se utilizan.

La pregunta de compra más segura no es simplemente "¿Esto es Mahjong?". Pregunte qué versión piensa jugar, qué fichas y accesorios necesita esa versión y qué referencia de reglas seguirá el grupo.

Lista de verificación para el primer juego

  • Invita a cuatro jugadores y concede más tiempo del que crees que necesitas.
  • Elige un conjunto de reglas y mantén su referencia sobre la mesa.
  • Clasifica las fichas antes de jugar y compáralas con el reglamento.
  • Identifica los tres palos, los cuatro Vientos y los tres Dragones.
  • Decide cómo se manejan las fichas de bonificación, flores, estaciones, repuesto o comodín.
  • Practica la construcción de los muros antes de intentar puntuar un juego completo.
  • Juega unos cuantos turnos de práctica abiertos: roba, explica la elección y descarta.
  • Aprende la diferencia entre un chow, pung, kong y par.
  • Usa un ejemplo de mano completa simple antes de introducir manos especiales.
  • Detente y consulta las reglas cuando dos llamadas parezcan entrar en conflicto.

Mantén la primera sesión tranquila

El primer objetivo no es la velocidad. Es reconocer las familias de fichas y seguir la secuencia de turnos sin perder el estado de la mesa. Las manos de práctica abiertas pueden ayudar: permite que los jugadores muestren sus fichas, discutan posibles grupos y aprendan por qué un descarte cambia la mano.

Una vez que el ritmo sea cómodo, añade las reglas de puntuación y de manos especiales del sistema que hayas seleccionado. El Mahjong recompensa el juego repetido; una referencia clara y compartida es más útil que pretender que todas las mesas usan las mismas tradiciones.

Fuentes y reglas adicionales

At the table

A clear place to begin

Meet the tiles

Start with suits, winds, dragons, flowers and seasons.

Set up the table

Prepare a four-player game and build the walls.

Play a hand

Learn drawing, discarding, calls and the basic winning shape.

Ready to gather four players?

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